彩神APP官网登录平台规律_彩神APP官网登录平台规律官网_DNF最新装等系统及装备改版 韩服开发者笔记

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在昨日韩服进行了有一次的测试服史诗改版,将每种史诗装备又进行了一次全面的改动,再次平衡了各套之间的差异与伤害。小编这里为或多或少人儿带来的是韩方策划师在近日针对DNF最新装等系统及装备改版所做出的或多或少说明,一块儿来看看吧。

DNF最新装等系统及装备改版

之什么都上次DNF嘉旧时光的完后 与各位见过面, 但在策划者笔记中还是头一次.

发布会后我听到了什么都人不同的反应.

越来越 人认为我上来完后 都不能 做的不错,都会 人表示担忧,破游戏日常要黄.

期待也好,忧虑也好,使我感到肩头的责任和担子又重了或多或少, 唯有通过不辜负玩家期望的更新来回报各位.

今年冬天, 为了响应各位冒险家的期待,或多或少人儿准备了什么都更新内容.

今天的策划者笔记中,或多或少人儿谈谈各位非常关心的辅助装备(SynergyItem),CD初始化装备,属性增加换装限制,以及SS改版的问题.  

(属性)辅助装备

首先, 关于辅助装备先唠十块钱的.

辅助装备指减少敌人防御,增加四维属性等对自身在内的队员适用的装备.

此类道具的辅助效果对于队伍整体的提升效果非常大,但也带来了下列问题.

第一, 游戏平衡的问题.

蕴含辅助类装备的角色队伍与无此类装备的队伍相比,以两队装备等级相同的状况下计算,前者的输出都会 高出一大截. 当几只辅助效果重叠后,所达到的程度删剪破坏了游戏整体平衡.

第二, 配装死板的问题.

因辅助装备带来的辅助效果巨大,与花费了或多或少时间和精力获得的输出套装相比,辅助装备的搭配较为死板.

第三, 玩家之间不平衡感觉被砍的问题.

与花费了相当大的投资打造的输出角色相比,即便水平不如主C但装备了辅助装备后却更受欢迎,当然会让主C们心里不平衡了.

第四, 长期性问题.

蕴含百分比伤害增加属性的装备即便在完后 更高等级更高难度的新副本中出現,却说会降低装备的价值反而会继续保持装备的优越性,与完后 新增加的大每种装备相比(1)同等级的装备条件下,高品质的更好;(2)同品质的装备条件下,高等级的更好;這個设计理念相违背的状况.

上文所提到的问题中,就数這個问题最严重. 这暂且是出現的问题,却说有4个 长期存在的问题. 为避免哪些地方地方问题,或多或少人儿准备完后 动刀.

1. 增加装备辅助属性的等级上限

(怪物等级 – 装备穿戴等级)的差超过35级的状况下,对应装备的属性只适用于每每每每个人,对队友无效.

举个栗子, 120级怪物构成的卢克RAID副本中,越来越 85级以上的装备辅助效果才都不能 适用于队友,未满85级的装备只对每每每每个人有效.

简单来说,却说让上文中提到的辅助装备的价值和性能和新内容,新装备不冲突,永远维持在有4个 界限之内.

2. 装备辅助属性重叠限制

装备的辅助属性相一块儿变更为最高越来越 重叠1次.

相同属性的道具装备多个时只采用最高数值,与百分比增加的属性相同.

再举个栗子, 机械牛上衣和血色残阳宝石一块儿装备时,机械牛上衣属性为100PX范围内队友力量/智力+100光环,血色残阳宝石属性为100PX范围内队友力量/智力+85,此时只采用力量/智力+100的属性光环. (霸特, 每每每每个人的力量/智力 100光环和力量/智力 85光环删剪适用.)

3. 抗魔效果适用于队友

现有队员的抗魔值和效果,取队伍中抗魔值最低的队友计算,此效果适用于所有队友.

也却说说, 4名队友中(A/B/C/D) C的抗魔值最低时,全队队员采用C队友的抗魔值.

目前在DNF的副本中,适用于抗魔值的内容有异界副本,远古副本,悲叹之塔,以及12/28新增的魔兽副本,以上副本均适用于本条所述改版.

在前几天的发布会上曾提到过的安图恩RAID,卢克RAID蕴含穿假紫参与的状况,目前正在探讨与否在以上有4个 副本中加入抗魔值惩罚限制, 考虑到对玩家的影响,或多或少人儿会慎重决定的.

再说一句, 关于削弱辅助效果装备的决定发表后,每个职业各增加1种蕴含辅助属性的武器的原因分析分析和或多或少人儿再解释下.

完后 的改版和前文所述的削弱辅助属性装备的改版似乎前后矛盾,但加入蕴含辅助属性的武器反而会缩小各职业间的平衡问题.

正如或多或少人儿所知, 圣职者有一把武器名为禁灭之槌,作为辅助属性武器,与或多或少职业相比更能够进入RAID副本.

与之相反, 越来越 這個辅助属性武器的或多或少职业相对吃亏.

却说 , 对进团和输出会造成巨大影响的此类辅助属性装备,不希望由某个职业独占,应该给予所有角色公平的机会.

却说 , 上文中提到的相同辅助属性重叠限制的问题,也在本次更新中预定加入,我认为即便加入了哪些地方地方辅助属性武器,上加限制效果后对游戏的影响却说大.

CD初始化装备

下面对于CD初始化装备再唠两句.

CD初始化装备的问题与前文所提到的辅助属性装备的问题几乎是一样的. 

不得劲是对于奶爸和奶妈這個不得劲依赖CD初始化效果的职业,与否装备CD初始化装备对队伍整体会造成非常大的影响, 甚至在高等级副本中不带此类装备根本越来越 进团的资格. 也正是却说 ,与否装备CD初始化装备的重要性高于一切,造成了游戏平衡性的破坏.

不得劲要说的是, 和前文辅助属性装备中提到的第4条长期性的问题一样,CD初始化装备也存在同样的问题.

CD初始化效果却说会随等级的提升,副本难度的增加,新内容的登场而降低传输强度,与完后 新增的大每种装备相比(1)同等级的装备条件下,高品质的更好;(2)同品质的装备条件下,高等级的更好;這個设计理念相违背的状况. .

完后 一来, 在养成新装备的同都会出現与老装备一块儿养成的畸形的养成状况.

目前,70级的旧时光主宰者套里装 120级怪物构成的卢克RAID中竟然比或多或少的装备更加有效,被什么都人使用.

机会不对此做出改版,继续任由旧时光主宰者套装和精炼戒指越来越 嚣张下去,或多或少90级SS装备不能 暂且面子了, 装备此类道具的角色都不能 无视角色的平衡,装备的差异,长期存在卢克RAID的席位,甚至都会原因分析分析或多或少冒险家强行去刷70级的柱子,或多或少人儿对此深表担忧.

为改善以上问题,或多或少人儿计划作出如下改版.

1. 增加装备CD初始化属性等级上限

与上文提到的辅助属性装备改版的做法大致相同.

(怪物等级 – 装备穿戴等级)的差超过35级时,相应装备的CD初始化效果越来越 多再发动.

举个栗子, 120级怪物构成的卢克RAID副本中只适用于85级装备完后 的CD初始化效果,未满85级的装备效果则越来越 多再适用.

2. 完善通过每种技能过于简单地完成CD初始化的问题

投掷精通, 以及CD未满1秒的技能连续使用都会更轻松地刷新CD的问题加以修复完善,此更新在12/12已适用于体验服.

上文所述的CD初始化装备改版会对各职业产生不同的影响,如可我就认为更新完后 还有待观察并进行后续的改进,或许会对或多或少不得劲的职业制定对应的更新.

属性(stat)增加属性换装限制

Stat,存在每每每每个人信息栏所标示的所有属性的数值.

此每种的改版以‘佩鲁斯的荣耀’为例加以说明会更容易理解.

绝大每种一定时间内对角色产生增益BUFF的装备,在脱下装备后对应的BUFF也会消失,但包括佩鲁斯的荣耀在内的每种装备解除穿戴后BUFF依然持续.

却说 ,之类佩鲁斯荣耀在内的之类的装备仍然被用作换装,但对应的属性存在问题,使玩家在搭配装备的过程中遇到了非常大的麻烦和压力,却说 或多或少人儿之什么都加入合理的限制是坠吼的.

却说 , 对于‘佩鲁斯的荣耀’完后 解除装备后仍持续BUFF的装备,变更为解除装备后属性消失.

SS追加改版

SS平衡改版,不得劲是B套的改版无缘无故是DNF讨论的核心问题.

这期间或多或少人儿也听取了什么都的意见,在实际数据表现方面根据B套的性能及玩家的选择 ,也发现并确认了造成伤害数值差异的问题.

却说 不仅仅是要缩小性能的差距,或多或少人儿也打算赋予各个套装相对应的位置属性,使玩家根据不同的状况,或针对不同的职业合理选择 装备, 此内容在完后 的体验服改版中已对冒险家公开.

体验服更新后或多或少人儿收到了众多的意见,或多或少人儿内内外部也进行了周密的分析和讨论却说 也进行了测试.

根据测试结果, 或多或少人儿认为90皮甲B和90布甲B套不能 改版.

却说 针对SS改版的问题,或多或少人儿又追加了一次改版.

1、皮甲B

上周的体验服改版后,皮甲B套在所有B套中的表现是最差的却说 也越来越 或多或少突出的特点,人送外号“凉皮”,对此或多或少人儿都会 同感,却说 决定给凉皮加热一下.

上衣的属性中,删除了攻击时附加伤害的属性,改为增加力量,智力以提升传输强度,也计划对各个部位提升属性强化数值,此改版仍在计划中.

完后 的皮甲B套,与超大凉相比机会还是差了或多或少,但机会调整了角色的属性强化和属性抗性,在或多或少特定状况下的表现是要好于超大陆套装的.  

具体的属性,在今日更新的体验服中可确认.

却说 或多或少人儿也发现了在一定伤害以上,白字失效的BUG.

对装备了皮甲B的玩家造成了不便,反正不道歉,不服你来削我.

此BUG将于本周四(12/21)更新后修复.

2、布甲B

布甲B与皮甲B不同,与数值性能相比,在内外部性界限(属性内外部)方面受到了什么都批评指责,什么都人强烈要求改版.

(1)布甲系列终极防具关于辅助概念的问题提出

(2) 因减防属性极大地限制了队伍的配置,属性的传输强度过于低下

(3) 即便只穿戴了护肩拥有了减防属性,问题(2)的状况更加严重

(4) 减防装备越来越 多再 ,不符合升级后的属性地位

SS改版准备过程中,最我就头大的却说如可维持布甲B套的辅助属性.

或多或少人儿完后 以为或多或少的冒险家会满意这次的改版,也会越来越 人满意辅助每种的改版.

却说 万万妹想到改版完后 或多或少人儿收到了什么都的不满和批评,对此或多或少人儿都会 同感,若实装本次布甲B套改版,在本篇策划者笔记开头的每种提到的辅助属性装备改版中提到的辅助属性重叠的限制会造成更大的差异,在深思熟虑完后 ,或多或少人儿决定删除布甲B套辅助属性每种.

却说 ,或多或少人儿对布甲B套的属性全面改版. 完后 的布甲B套,对比超大凉的基本属性会有小幅的差距,但在觉醒技能和特定技能中会发挥更强大的威力.

除了上述有4个 套装之外,对于有之类问题的或多或少装备也进行了改版,删剪内容请参阅今日的体验服公告.

至此为止或多或少人儿讨论了辅助属性装备,CD初始化装备以及增加面板属性换装,SS改版的问题.

在本篇开发者笔记发布后,或多或少人儿也会持续听取冒险家的意见,通过更删剪的数据测试核实相关问题,对存在问题的每种加以完善(谁提意见砍死谁.jpg).

此后再有之类的改版会通过策划者笔记和各位玩家进行沟通,一块儿也会吸取玩家的意见更好地开发DNF.

完后 也请多多关照.

以上却说小编为或多或少人儿所带来的DNF最新装等系统及装备改版,韩服开发者笔记的删剪内容,更多精彩请关注腾牛网地下城与勇士专区。

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